vendredi 29 mars 2019

Parsec : Une petite nouveauté et Stadia devient complètement "Useless" ! "Naniiiii" !



Visiblement , Google Stadia vient d'inspirer nos chers amis de Parsec. Vous vous souvenez surement de ce logiciel Fucking Gratuit qui permet de prendre le controle à distance de votre PC et de proposer aussi à un ami de vous rejoindre pour jouer ensemble au même jeu , lui chez lui , et vous chez vous , comme si vous étiez ensemble sur le même canapé avec une fluidité exemplaire et une latence qui fait trembler si vous avez la bonne connection qui vas bien ? Oui oui , je sais , je viens d'énumerer toutes les features soit-disant "inventés" par Google et qui existe chez Parsec depuis sa création , c'est à dire depuis 2 ans... Bref , il en manquait une , une seule Feature que Parsec ne proposait pas encore et qui avait fait sensation à la présentation de Stadia , c'est le fameux "lien partageable" copié collé que vous distribuez à n'importe qui et qui lui permet de vous rejoindre en plein live... Et bien, voilà , 2 ou 3 lignes de codes plus tard , Parsec vient de l'intégrer à son palmares et toujours F*** Gratuit !!! Alors , ça marche comment ? Facile , vous ouvrez Parsec (après l'avoir mis à jour) , vous voyez un lien à coté de votre ordinateur maintenant qui n'existait pas autrefois , vous cliquez sur "Copier" et vous le distribuez à vos amis (sur un mail ou une page Facebook par exemple , ou même sous vos vidéos Youtube Live pendant que vous jouez si vous voulez faire comme Google a montré , pourquoi pas ?) et vos amis peuvent en cliquant dessus vous rejoindre directement depuis un Navigateur pour jouer avec vous ou même remplacer votre manette si vous avez du mal dans un passage... Et voilà !. En plus , Parsec a fait en sorte que le lien expire au bout de X temps (que vous configurez avec la roue crantée) , chose que Google semble avoir oublié de faire (Bravo la sécurité ! Heureusement que Parsec y a pensé , eux). Bref... GG !

Source : Moi même !



Mon Avis : Beh écoutez , pas grand chose à ajouter. Tout l’intérêt de Google Stadia vient de se faire réduire en cendre par cette petite boite indépendante... A ceci prêt qu'ils ont supprimé l'inconvénient de Google Stadia , ici les jeux auxquels vous jouez , ce sont les VÔTRES ! Sur votre machine ! C'est propre , c'est privé , c'est autonome et ça fait EXACTEMENT la même chose que Google Stadia en MIEUX ! Oh Mazet ! Bravo Parsec , vous avez encore une fois "Dominé le Game !"




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mercredi 27 mars 2019

Sekiro : Le Guide Touristique par IDG ! (Tuto Naratif)



Chers amis , Je vous propose aujourd'hui un petit guide touristique de Sekiro Shadows Die Twice.
Comprenez par là une sorte de Tuto Boss et Mini-Boss mis à jour régulièrement au fur et à mesure de ma progression. J’espère que je réussirait à venir à bout de tout ces braves obstacle avec Panache !
C'est ce que nous découvrirons ensemble au cours des prochaines semaines ! (Prenez cela comme un Let's Play narratif au format écrit ! (Pour y accéder Cliquez sur le lien suivant).


Bonne Dégustation !




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dimanche 24 mars 2019

Sekiro : Un Tuto par IDG pour vous aider à trouver le "Déclic Souls" !



Aujourd'hui , et après une TRÈS longue absence dans le domaine des vidéos , je ne résiste pas à l'envie de vous faire mon premier Tuto sur Sekiro. Un tuto tout simple qui vas aborder une notion essentielle pour ce Titre , à savoir le "déclic" qui vous permettra de passer le premier boss (l'ogre enchaîné) et d'entamer votre aventure dans le calme et la sérénité vitale à une expérience Souls...

Vidéo :

Mon Avis : J'adore Sekiro , et en particulier , son exigence propre à la série des Souls. C'est divin !
Bonne dégustation !




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mercredi 20 mars 2019

Google Stadia : Du Cloud Gaming , avec ses petites qualités et ses ÉNORMES DÉFAUTS !



Bon et bien Google a annoncé hier soir ce que tout le monde pouvait deviner sans mal. A savoir une plateforme de Streaming Cloud Gaming intégré à son écosystème qui s’appellera Stadia et qui sortira dans le courant de l'année pour un abonnement dont le prix ne fut pas encore communiqué. Derrière l'écran se cache donc un DataCenter aux machines survitaminés (équivalent Gros PC qui coute 3000 Balles en moyenne). Donc , pour résumer , c'est du Shadow qui ne dit pas son nom. Le système de Cloud Gaming existe depuis des années aujourd'hui , et finalement Google ne fait que reprendre la recette déjà écrite dans les livres d'histoire. Le tableau est-il si sombre ? Non , pas tout à fait, il faut avouer une chose. Derrière ce copier-coller des concepts déjà existant se cache autre chose , la puissance de l'univers Google qui lui sert de support.
En effet , Youtube , tout le monde l'a , et un Mail , on peut en envoyer à n'importe qui. Alors savoir que par un simple abonnement (dont le prix est inconnu) , la vidéo du jeu que vous êtes entrain de regarder peut se transformer en "jeu" direct , c'est selon moi là , la véritable nouveauté. En effet , Google appuie très fort sur ce concept de dualité entre "vidéo" et "jeu-vidéo". C'est à mon sens la seul valeur ajouté à cette technologie bancale.

Maintenant , il faut aussi parler des défauts qui existent avec le Cloud Gaming et qui ont fait qu'à se jour , les rares sociétés qui ont tenté le projet ont soit "des difficultés" pour boucler les fins de moi , soit sont déjà "En cession d'activité". Si vous voyez ce que je veux dire. Car certes , sur le papier , la proposition semble terriblement alléchante , mais dans les faits , ça n'est pas du tout la même chose.

Tout d'abord , l'utilisateur Lambda est avant tout un être humain (et Google a du mal avec ce concept , ils ne tapes pas trop dans l'humanité si vous voyez ce que je veux dire), ce qui signifie qu'il a des besoins de type "Humains". A commencer par l'attrait pour le matériel , et le physique. Une boite de jeu , ou au moins une belle machine à regarder et à présenter à ses amis , ça n'a l'air de rien mais c'est ce qui fait qu'encore aujourd'hui , tout le monde attend fébrilement l'E3 tout les 5 ans pour voir les nouvelles PlayStations et les nouvelles Xbox. Quand au PC Tunning , aux Nvidia RTX (*rire*) et aux Ventilateurs RGB de toute beauté , ce n'est pas pour rien que ces engins se vendent comme des chocolatines (Oui ! Je dit Chocolatine Moi Monsieur !). Bref , sans ce concept bien concret , l'utilisateur peut craindre de voir ses jeux favoris disparaître du catalogue si l'envie l'en prend à Google... Et croyez moi , des vieux jeux qu'on aime , il y en a moult. (J'ai toujours mon Quake 3 et mon Castlevania SOTN qui trônent en rois dans ma bibliothèque). Premier point faible qui a coûté la vie à pas mal d'entreprise de Cloud Gaming (OnLive , RIP)...

Ensuite , la latence et l'input Lag. Le Cloud gaming pourra disposer d'une Bande Passante aussi haute que vous voudrez , l'input Lag restera toujours inhérente à la distance que parcourra le signale. Et Google pourra déployer toutes les astuces de la terre , il y aura toujours une différence entre une manette de jeu (ou souris clavier) connecté directement à un PC et un terminale connecté à 10 000 Kms de là... Dans le premier cas , vous aurez 01ms de ping et 1 frame d'input lag , dans l'autre cas , ce sera 10ms au mieux et 3 Frames de perdues. Ca n'a l'air de rien pour le commun des mortels, mais pour la scène compétitive E-Games et les jeux nerveux (Versus Fighting , FPS Compétitif) vous pouvez oublier. Sans parler de la VR , c'est nausée assurée...

L'un des autres problèmes , et pas des moindres , c'est la bande passante nécessaire pour un jeu de qualité. En effet , il sera évident qu'une fibre optique ou au moins une ADSL haut de gamme seront les pré-requis vitaux pour mener à bien cette connexion. Et le moins que l'on puisse dire , c'est que ce type de connexion n'est certainement pas la coutume partout dans le monde... Loin de là ! Certes , il y a des progrès qui sont faits , mais c'est pas encore aussi démocratisé que Google semble le croire.

D'autres défauts me viennent à l'esprit... L'un des plus sauvage , c'est le manque d'exclusivité. En effet , ce qui a fait le succès ou la mort d'une console , c'est avant tout ses Exclues , pas son Hardware. Et les cas de figures de machines surpuissante dont le succès commerciale s'est écroulé par manque d'attachement des joueurs sont légion. (DreamCast ? Jaguar ? Sega en général ... Bref). Face à cela , des petites bestioles au Hardware minimaliste comme des 3DS ou des Switch explosent tout les scores de vente grâce à un petit moustachu et un bonhomme habillé en vert. A coté de cela , Microsoft enflamme la toile rien qu'en annonçant qu'un certain John 117 arrive sur PC... Google a semble-t-il joué toute sa crédibilité sur le Hardware et la possibilité de disposer d'une machine surpuissante ... Oui , ok , mais pour jouer à quoi ? Pour le moment , à part Assassin's Creed et Doom Eternal , on a pas vue grand chose. Si Google veut percer , il faudra qu'il réussissent à attendrire les développeurs pour qu'ils viennent chez eux , et c'est là un autre défaut qu'il faut aborder ...

La Mensualisation des abonnements de Cloud Gaming (ou Game Pass Gaming , car le problème est commun) fait fuir certains éditeurs. Il faut savoir que les petits créateurs sont mis sur le banc de touche avec ces méthodes , et tout les plus grands développeurs ont d'abord était un jour des petits créateurs. Ce n'est pas en exhibant un Guillemot (Ubisoft) ou un IdSoftware (Doom) qu'on vas rassurer les petits éditeurs. Pas plus en montrant une plateforme de création censé être fédératrice. Des moteurs , il en existe déjà (Unreal Tournament , Unity) , c'est pas le problème. Ce qui fait fuire les petits créateurs , ce sont justement le manque de visibilité... Et avec ce genre de "plateforme" , c'est encore pire ! Pour résumer ce problème serieux , autant dire qu'on est pas prêt de voir un Mohjang apparaître sur Stadia !

Enfin , un autre souci , c'est l'impossibilité de Modder/Hacker ses jeux. Le Modding , c'est l'art de modifier en profondeur un titre pour lui apporter toute son imagination ou l'améliorer là où les développeurs originaux ont abandoné le suivie. Bref , ca a redonné à certains titres des lettres de noblesse comme jamais. Et si vous pensez que c'est un art secondaire parfaitement dispensable , repensez à Counter Strike et League Of Legend et dites vous que sans le Modding , aucun des deux n'existerait... Vous touchez du doit le problème ? Bien , pour le Hacking , ca vas vous choquer , mais c'est la même chose ! N'allait pas croire qu'un Pirate est un vilain garnement qui vole ses jeux dans un super-marché , ca c'est la campagne publicité de 2005 qui a voulu le faire croire , mais la réalité est toute autre. Je ne vais pas m'embarquer dans une explication de ce sujet , ca réclamerait un Edito tout entier (que je ferais peut etre un jour , à voir), mais dites vous que sans le Hacking , beaucoup de développeurs auraient déjà fermé leur porte. Et ce n'est pas la plateforme GOG et son Witcher 3 sans DRM vendu à des millions d'exemplaire qui me contredira... Si vous voyez ce que je veux dire...

Au Final , ce que j'essais de mettre en avant ici , c'est que le Cloud Gaming selon Google peut être un danger si vraiment ils prenaient le monopole. Car le Cloud Gaming est une sorte de "gel" de la création et de l'avenir. Il propose un Hardware dont on a plus le contrôle. Il propose des jeux "beaux" mais qu'on ne possède plus vraiment. Il propose des "méthodes" de rapprochement des joueurs intéressants , mais sur lesquels ont a plus aucune main mise. Pour ainsi dire , le Cloud Gaming est ici montré dans ce qu'il a de pire , à savoir , une sorte de Gel qui bloque toute créativité tant que celle-ci ne passe pas par les mains de Google ou des plus Gros éditeurs qui auront accepté leur "deal"...

Et Quid des problèmes de connexion ? Quid des embouteillages de connectivité lors des grosses sorties attendues ? Bref , on est bien loin du tableau idyllique que semble vouloir dépeindre Google. Disons pour conclure que je pense que Google voit dans Stadia un "tueur de concurrence" (car c'est un peut leur philosophie , ils ont clairement abandonné leur naïveté promotionnelle le jour où ils ont changé de slogan "don't be evil") Mais qu'au final , cela ne sera rien de plus qu'un éditeur lambda supplémentaire en Cloud Gaming. Sans l’écosystème financier de Google derrière ses miches , d'ailleurs , je pense que Stadia n'aurait pas plus que 6 ou 7 mois à vivre... Mais avec la solidité des caisses de ce champion du GAFAM , Il survivra plus longtemps avant de "changer" de model ou de disparaître comme seul Google sait le faire. On se souvient tous du jour où Google devait "tuer" Facebook avec son formidable "Google+" ...

Source : http://www.jeuxvideo.com/news/1016920/gdc-2019-resume-de-la-conference-google.htm

Mon Avis : De mon point de vue , je pense que Stadia vas faire 3 choses , premièrement , il vas tuer les petites entreprises déjà présentes dans ce secteur (Shadow par exemple). Ensuite , ils vont forcer les gros concurrents à proposer un service équivalent (Microsoft/Sony) , puis ils vont se ramasser la gueule avant de fermer (Comme Google Plus) et les concurrent vont faire de même pour revenir à un système plus "rétro". Mais cela vas se faire sur plusieurs années et dans la souffrance... Bravo Google ! D'ailleurs , je lisais les commentaires sur plusieurs forums au sujet de cette annonce et les utilisateurs ne sont pas tendres avec Google. Autant le dire tout de suite , sur 10 Commentaires , on en trouve 1 ou 2 de positif et tout les autres font dans le chaos Anti-Google. A croire que les joueurs ne voient vraiment pas d'un bon œil ce genre de "model économique". Tout y passe , de l'alarmiste "C'est la mort des jeux vidéos" au traditionnel "Le Cloud Gaming est une arnaque !". Le pire , c'est que je me retrouve un peut dans chacun de ces commentaires. Étrangement , j'ai beaucoup plus de respect pour le model "Xbox Game Pass" ou "EA Access" que pour le model "Cloud Gaming". Et pourtant , le principe est un peut le même. Pourtant , le simple concept d'imaginer que ce qui tourne sur mon écran ne m'appartient pas me dérange. Et bien que les modèles "Game Pass-Access" ne m'appartiennent pas beaucoup plus , l'idée de les avoirs installés pour jouer me séduit d'avantage. Je ne saurais pas trop dire , mais c'est cette façon de faire , cette possession (bien humaine) qui me manque là... Je ne serais pas catégorique. Si c'est aussi simple qu'ils l'affirment , je clickerai sur le bouton "Play" histoire de voir ... Mais, connaissant tout les défauts du Cloud Gaming et les sacrifices qu'ils imposent face aux très rares avantages, je ne crois pas (malgré leur com' débridé) que je rangerais mon PC au placard pour autant...



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mardi 19 mars 2019

Nvidia : La veste retournée la plus rapide de la terre !



Aille Aille Aille ! Ce qui devait arriver arriva ... Mais alors , je ne m'y attendais pas si vite !
Comme je vous le relatais , hier , CryTek a annoncé la sortie d'une Démo Technique faisant la part belle au RayTracing en temps réel sans la nécessité de disposer d'un Hardware dédié (D'où le terme d'Agnostique). Nvidia ayant été pris "la main dans le sac" , pour ainsi dire , ils ont baissé les armes et viennent d'annoncer (moins de 24 heures après l'annonce de CryTek) que les Cartes Graphiques précédentes aux technologies RTX (c'est à dire GTX de génération 1060 / 1080 / Ainsi de suite) vont profiter de la même technologie à partir du mois d'Avril à partir d'un simple driver qui sera mis en ligne... Ils ont bien sure tout de suite balancé à qui voudra bien l'entendre qu'en activant cette fonction , les performances en jeu seront (sur les anciennes CG) au moins 5 fois plus ralenties qu'avec une RTX ... Oui oui , c'est ça ... C'est d'ailleurs bien ce qu'à annoncer CryTek hier aussi ... Ah ? Non ? Ah ... Bon ...

Source : https://www.ginjfo.com/actualites/composants/cartes-graphiques/technologie-dxr-nvidia-annonce-sa-prise-en-charge-par-les-geforce-gtx-20190319

Mon Avis : Alors attention , j'ai lu ca et là que Nvidia ferait cette débride pour montrer à quel point ca rame avec les anciennes CG et donner envie aux gens d'investire dans des RTX. Une sorte d'echentillon  gratuit en quelque sorte, mais je n'en pense rien personnellement. En effet , selon moi , si l'utilisation d'une section dédié à la CG avait véritablement optimisé d'une facon drastique cette étape , CryTek aurait choisis une RTX pour faire la démonstration de leur bazare , tant qu'à impressioner le monde , autant le faire avec une CG qui soit dédié à cela. Pour moi , Nvidia s'est vraiment fait avoir et leur arnaque a pas tenue plus de 6 mois. Il existe très probablement une section Dédié sur les RTX pour le RayTracing , mais CryTek a réussit à démontrer que son utilisation n'affectait que très peut le rendu d'une scène si les Développeurs optimisent bien leur code. Et justement , j'en veux pour preuve le fait qu'Nvidia vient d'annoncer qu'ils allaient se rapprocher des développeurs pour leur montrer comment bien utiliser le RTX... Ils ont parlé de Unity et Unreal Engine , pas CryTek... Selon moi , Nvidia veut se rapprocher des deux moteurs en U pour les pousser à mettre en avant la section dédié des RTX et surtout pas optimiser correctement le code sans cette section dédié comme a réussit à le faire CryTek. En Bref , Nvidia essais de sauver les meubles. Seulement , ça ne vas pas tenir très longtemps , et je pense que d'ici peut , le Driver en question vas être aussi adapté aux très anciennes CG (Gtx 9xx 8xx 7xx 6xx ...) et les performances en jeu s'en trouverons égales ou très peut différentes... Les développeurs des Moteurs concernés vont avoir alors 2 choix , Montrer qu'Nvidia a raison en laissant le code tel quel ? Ou réfléchir à l'astuce que CryTek a découverte au risque de tourner le dos au fondeur vert ... L'avenir nous le dira !

PS : Les CG RTX n'embarquent pas que cette Tech , elles ont aussi une autre option d'optimisation du SuperSampling par Inteligence Artificielle qui s'appel le DLSS , mais Les tests d'Hardware.fr et ceux des Numériques.com ont prouvé que c'était Super Bancale comme façon de faire et qu'à bien y regarder de plus pret , c'etait plus flou que prévu... Bref , entre le RT qui devient compatible tout le monde et le X qui n'est pas super top des masses ... Autant dire que les RTX commencent à perdre en intérêt !

PPS : J'ai lu aussi sur un commentaire d'Hardware Inpact que même si le RayTracing existe depuis longtemps , les RTX ont l’avantage d'avoir un secteur dédié à cela et que c'est vraiment ca le gros point fort en terme de fluidité. Mais encore une fois , je pense que la Démo d'hier remet cette perspective à plat et que le journaliste qui a écrit ces mots néglige cette fameuse présentation de CryTek. Selon moi , les RTX ont peut être un secteur dédié , mais une bonne optimisation du Code DEV des moteurs concerné doit permettre d'ignorer complètement cette section "RayTracing" pour un résultat quasiment équivalent sans perte de performance. En tout cas , c'est ce que semble démontrer la vidéo d'hier et la réaction d'Nvidia d'aujourd'hui...


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lundi 18 mars 2019

RTX : Du RayTracing Temps Réel sans Nvidia grâce à CryTeck , la claque inattendue !




Ouch ! Ca vas faire Mal à Nvidia ça ! Je vous résume l'histoire...
Alors voilà , depuis toujours, des reflets dans les jeux , il y en a , seulement , ce ne sont que des captures d'image prises à fréquence régulière et rendues une seconde fois avec un angle de vue différent entre 5 et 10 fois par secondes. C'est sympathique pour l'eau et quelques miroirs , mais dès qu'on a besoin de qualité de reflet , c'est d'une gourmandise sans nom. La technologie qui permet de calculer ces fameux reflets en temps réel sans passer par une technique de double point de vue obsolète s'appel le Ray Tracing. Et justement , il y a quelques mois , Nvidia a proposé une nouvelle carte graphique qui permet de générer les Reflets en temps réels sous le nom "RTX". Cela a permis à Nvidia de creuser à nouveau l'écart avec AMD en proposant quelque chose qui apporte un vrais plus aux scènes pour une somme d'argent néanmoins rondelette. Les rares jeux qui ont utilisés cette méthode à ce jour sont Battlefield , Metro Exodus et 3DMark. En effet , on ne peut que l'avouer , le résultat est sublime et cela ne profite pas seulement aux reflets dans les miroirs , mais aussi aux lumières et au reste de la scène (puisque tout est recalculé en fonction des reflets et des atténuations de couleurs et de lumière). Bref , autant le dire , les joueurs du monde entier ont commencé à se dire "Ouai , le RTX , c'est quand même la classe ..."

AMD est parti complètement à contre-courant en proposant il y a de cela deux semaines , une Carte Graphique aussi haut de gamme que les RTX de Nvidia , mais sans cette fameuse technologie et quand on leur a demandé si ils n'avaient pas fumé la moquette , ils ont juste dit "non non , attendez , vous allez bientôt comprendre ..."

Aujourd'hui , le 18 Mars 2019 , AMD et Crytek reviennent main dans la main pour une présentation qui en a calmé plus d'un. CryEngine , vous vous souvenez ? c'est le moteur de la société au bord de la ruine qui proposait autrefois les fameux jeux Crysis , ces titres qui ont fait faire un bond de géant dans le PhotoRéalisme et qui malheureusement n'arrivent plus à suivre la concurrence. Et bien , sous forme de chant du cygne (ou pas finalement), ils ont présenté une vidéo en temps réel rempli de Ray Tracing en temps réel ... Et à la fin , une phrase toute bête : Calculé par une AMD Radeon Vega 56 (les toutes dernières CG d'AMD). Ainsi qu'une seconde phrase : Le rendu de cette scène peut également être réalisé par n'importe quelle carte graphique DX12... Et une fois que tout le monde a remonté sa mâchoire , Crytek a expliqué "Beh , en réalité , nulle besoin d'une CG Surpuissante avec un processeur dédié au RayTracing , il suffit juste de bien coder son moteur et le RayTracing en temps réel est à la porté de tous...". Vous la sentez la claque à travers la gueule de Nvidia qui essai de nous vendre depuis des mois leurs RTX? Et leur model "bas de gamme" 1660 des versions sans RTX? 
Pour vous résumer bien le truc , AMD et CryTeck viennent de montrer qu'il existe encore des progrès à faire dans le milieu des moteurs graphique et que ce n'est pas toujours nécessaire de se reposer sur le Hardware pour simplifier le travail des développeurs ...

Source : https://www.tomshardware.fr/video-crytek-fait-tourner-une-demo-ray-tracing-hybride-sur-une-vega-56/



Mon Avis : Ouch , alors là , ça fait VRAIMENT mal ! Et bien je vais vous dire ce que j'en pense. Selon moi , d'ici quelques semaines maintenant , CryTeck vas partager leur petit secret (poussé par AMD , c'est tout dans leur intérêt) et l'astuce qui leur a permis ce petit miracle vas devenir "commune"... Et les Reflets RTX De la mort qui tue , on vas les voirs "dégrisé" dans la majorité des titres pour TOUT le monde, mêmes ceux qui vous ont vendu cette "tech" comme réservé à Nvidia (M’étonnerais pas que Battlefield , Metro et 3DMark se dote d'un patch d'ici peut pour débloquer l'option ...). Quand au RTX d'Nvidia qui impose une tricherie magouille de la résolution Pseudo-4K à base d'IA pour faire leur SuperSampling , je pense qu'ils vont revoir leur copie ! Bravo AMD , joli revers , et joli matche de Tennis , on pensait qu'ils étaient Jeu-Set-et-Match , en réalité , le matche ne fait que commencer , pour notre plus grand plaisir !



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mercredi 13 mars 2019

Halo MCC sur PC : Pourquoi est-ce si important ?




Introduction : Ceux qui savent et les autres ...
Hier soir , Microsoft annonçait la sortie de Halo Master Chief Collection sur PC et la planète Web s'est alors scindée en 3 catégories... Les premiers n'en ont rien à foutre parce qu'ils ne le savent même pas , ils ne savent peut être même pas ce qu'est Halo , et en plus , ils se tamponne de l’intérêt du Jeu-Vidéo , et surement de ce Blog , bref , on passe sur eux. La seconde catégorie , ce sont ceux qui ont vue l'info passer et qui ne réalisent pas vraiment ce que cela représente , ils regardent alors la 3ème catégorie comme des bêtes de foires en se disant "non , mais allo' , qu'est ce qui leur prend à ceux là ? Ils sont comme des fous depuis hier , ils sont pas bien ou quoi ?".
La Troisième catégorie , j'en fais partie , c'est évident , et je pense que sans une petite explication que je vais tâcher de faire ici , un bon nombre de Gamers resteraient avec un regard vide face à une communauté qui a perçu depuis hier soir ce qui se passe vraiment du coté de chez Microsoft à la limite de l’hystérie collective. Reprenons donc ensemble ce qui se cache dans les petites lignes du message maladroit de Microsoft raconté hier soir entre deux part de pizzas...

Halo , le Zelda de Microsoft...
Pour commencer , un rapide retour sur ce que représente Halo s'impose. Non non non , petits détracteurs , ce n'est pas un simple FPS de plus dans une masse informe de jeux oubliables. Il s'agit au contraire de la licence pour laquelle Microsoft a misé le plus de moyens pour lui donner toute la profondeur qu'elle mérite. Microsoft voulait faire de Halo son Zelda perso , et ils ont réussit ces cons... Depuis 2001 , Bungie et 343 Industrie se sont relayés pour faire de ce Shooter le plus aboutis en terme de GamePlay , de Scénario , de Musique , de MultiPlayer et j'en passe. Chaque épisode est d'une ampleur digne des plus grands Space Opera et ceux qui ont franchie le pas de terminer ne serait-ce qu'un seul Opus de la saga le savent. Halo est de la trempe des plus grands Jeux de notre Génération. On y retrouve une relation compliquée à la limite de l'amour entre une IA et un Soldat un brin timoré. On y retrouve des tas d'especes qui luttent les unes contre les autres pour leur survie. On y retrouve des Engins aussi grands que des Planètes fabriqués dans le seul bute de détruire une galaxie toute entière , et vous seul comme rampart de cette folie. Bref , Halo , ce n'est pas qu'un simple FPS basique. C'est TELLEMENT , mais alors TELLEMENT plus que ça ! C'est bien simple , par certains aspect , la profondeur du scénario de Halo est aussi grande que celle de Star-Wars , Marvel Univers et même le Seigneur des Anneaux (je pèse mes mots)... Et quand je vois bon nombre de mes amis qui me disent "Oh , moi , je sais pas trop , je connais pas vraiment , j'ai vue oui , mais j'ai jamais vraiment joué , ca m'attire pas , c'est un FPS de plus ..." je dois reconnaître un problème inacceptable. Cette oeuvre magistrale a été caché derrière une faute ; depuis toujours, Microsoft faisait de cette Saga l'exclusivité intouchable (à la manière d'un Mario ou d'un God of War) de ses consoles de jeux. Quel qu'en soit la popularité de ces boites vertes... Alors quand c'était Halo 1 et 2 , ça allait , Puisqu'ils ont finit par être amenés sur PC , bien qu'uniquement dans leur version basique. Mais en ce qui concerne les autres Opus , autant dire que là , c'était "macache". Alors les Super Remasters Trop Beaux et trop Géniaux qu'on balance que sur Xbox One , Beh faudra en faire votre deuil !



Cinq ans d'attentes ...
En 2014 , Microsoft a donc annoncé (comme je le disait) qu'ils souhaitait rendre à Halo toute la superbe qu'il mérite et ont présenté au monde la Saga sous ses plus beaux traits. Le Halo Master Chief Collection venait de naître. Montrant tout les titres , du 1 au 4 avec le moteur du 5... Autant dire que l'effet Whaou était sur toutes les lèvres. C'est un peut comme ce que Nintendo a fait avec Zelda dans leur version Remaster , mais imaginez cela sur Tout les Zelda d'un seul coup , et réunis dans un seul titre , autant dire que les vrais Fans de Halo n'ont plus toucher le sol. Jusqu'à ce que la terrible nouvelle tombe... Halo MCC sera réservé à la console de jeu uniquement ... Essayez de vous replacer dans le contexte , on vient de vous apprendre qu'une des saga les plus importante du monde du Jeu-Vidéo vient d'être refaite de fond en comble , profitant de toutes les plus belles avancés en matière de technologie graphique et que ce bijoux ne sera proposé que sur une des consoles les plus mal vendues du monde que l'entreprise ne fait vivre que par son trésors de Guerre hérité des précédentes années. (en 2014 , la Xbox One ne se vendait VRAIMENT pas très bien , Microsoft a rattrapé la charge plus tard , mais pour le coup c'était ainsi).
Les Joueurs PC regardaient alors cette annonce avec un mépris total pour Microsoft en se disant "Pff ... Il aurait Tellement bien tourné sur ma bécane ... Et il se serait Tellement prêté à ma souris et mon clavier ... Quel Gâchis !". Les années sont passés , Petit à petit , le remord s'est changé en regret , le regret en mépris ... Si bien que peut à peut  , une forme de dédain s'est opéré de la part des fans pour la franchise. Les Bandes annonces se succédait pour les nouveautés apportés à la version Xbox , et la suite dans Halo 5 Guardians ... Ça avait l'air joli , mais le mal était fait. Les joueurs avait désormais réussit à se convaincre eux-mêmes qu'ils n'en avait plus rien à faire de ce titre. Qu'importe si on avait là un de ceux qui les avaient autant fait vibré 15 ans plus tot , quand la Xbox première du nom trônait dans le salon , et que le PC Gamer faisait ronronner le deuxième opus avec une sensibilité et un gameplay inégalé à la manette... Le mal était fait , il fallait passer à autre chose après ce bras d'honneur lancé par Microsoft aux joueurs...



Halo Infinite , E3 2018 , la flamme se ravive !
A l'occasion de l'édition 2018 de l'E3 , une bande annonce est observé de travers par les Gamers du monde entier. Un certain Halo Infinite , 6ème opus de la série... Les joueurs savent déjà à quoi s'en tenir , surement une exclue Xbox de plus , personne n'en prend conscience jusqu'à cette toute petite phrase à la fin de la présentation. "Incoming for Xbox and Windows 10". Et alors là , c'est le bonheur , une petite étincelle se ravive au fond de l’œil , l'espoir est alors permis , et personne n'ose alors le prononcer à haute voix. Serait-il possible que les premiers opus que nous aimons tant reviennent aussi sur le PC Master Race ? Puis plus rien pendant plusieurs mois à part des rumeurs bancales...

Halo MCC sur PC , Half Life 3 , Même combat !
Depuis Juillet 2018 , l'officialisation de Halo MCC (rappelons donc , la totalité des titres de la saga culte refaits à la sauce Next Gen) sur PC était attendue chaque jour autant qu'un Half Life 3 arlésienne. Mais jamais le moindre mot n'allait dans ce sens. Les joueurs PC se disaient alors , bon , tant pis , au moins , on aura Halo 6 , on aura qu'a essayer de se trouver un résumé quelque part sur la toile pour raccrocher les wagons , et puis depuis l'épisode 2 , j'ai pas due louper grand-chose , hein ? Mais la déception était grande tout de même jusqu'à ce brave fan qui n'eu de meilleur idée que de proposer une Pizza comme pot de vin à un développeur de chez Microsoft si il divulguait la venue de Halo MCC sur PC. Le Développeur n'a pas dit non ... Et là , la toile s'est enflammée , ce peut-il alors que ce soit vrais ?

Halo MCC , qu'est ce que c'est vraiment ?
Comme je l'ai dit plus haut , il s'agit de la version Remasterisé des titres des années 2000 jusqu'à aujourd'hui, mais attention , on ne parle pas d'un portage à la vas que je te pousse... Non , les développeurs ont juste carrément REFAIT les jeux avec le moteur d'Halo 5. Effets Lumineux , textures , Augmentation du nombre de Polygons , tout y est passé si bien que les jeux Halo 1 2 et 3 ne partagent plus avec leur matériaux d'origine que le scénario et la trame principale. Même le Multiplayer a été refait et autant dire que sur Xbox , ça se castagne sec depuis 4 ans avec un des titres les plus solides en matière de fidélisation des joueurs. Ici , on ne parle pas de 50 Millions de joueurs acquis en 3 semaines (comme pour Apex) qui seront surement repartis dans 6 mois (comme tout les jeux qui passent de mode)... Non , Halo MCC , c'est une communauté solide de quelques millions de joueurs qui n'ont jamais relâché la manette depuis 4 ans , avec des objectifs de partie fun et passionnants fédérant encore aujourd'hui des Chaines Youtubes entières (même Françaises) de passionnés qui continuent jour après jour à y trouver du plaisir. En résumé , vous ouvrez Halo MCC , vous choisissez un des 5 titres , et vous rejoignez le MultiPlayer en extase du titre avec toutes les armures et armes de l'univers de ce jeu. C'est juste dingue ! (Quand Fortnite se bat pour garder des joueurs sur 1 seul titre , Halo MCC le fait sur 5 à la fois ! Et avec Succès depuis plus de 4 Ans !). Et je ne vous parle même pas de la Campagne Solo qui peut être faite en Coop avec écran Splité !




Halo Reach rejoint le combat.
Et bien , c'est fait , Halo MCC a été officialisé hier soir sur PC. Avec tout ce que cela représente , mais comme si l'effet d'annonce n'était pas suffisant , le jeu Halo Reach a été ajouté à la liste. Pour vous situer , Dans la chronologie , Halo Reach enrichie (effet de style ;)) toute l'histoire en expliquant ce qui s'est vraiment passé avant qu'on arrive pour la première fois sur l'Halo du premier opus. Et autant vous dire qu'entre la naissance de Cortana et l’héroïsme des Spartans , il y avait de quoi dire. D'autant plus qu'il s'agit là d'un des titres les plus profonds par son scénario et par l'émotion qu'il fait ressentir aux joueurs. Bref , si Microsoft ajoute (plus tard, pourquoi pas) le 5ème Opus Guardians (pas le plus apprécié , mais nécessaire selon moi pour clôturer la danse) , autant dire que les Joueurs PC auront là la saga la plus mythique qu'il soit possible de faire sur une machine dans sa version la plus aboutie. Vous pourrez alors la ranger à coté de Zelda , Final Fantasy , Mario , Assassin's Creed et autre Tomb Raider , sans rougir. Elle pourra même en détrôner certains dans vos choix hiérarchiques...

La fin des Exclues Xbox , le symbole...
Outre la joie que représente ce passage , il y a autre chose de plus insidieux qu'il ne faut pas négliger. Comme on l'a dit ici à mainte reprise , Halo est à Microsoft ce que Mario est à Nintendo, c'est son porte étendard d'Exclusivité. En plaçant la saga toute entière sur nos machines PC , le symbole apporté est immense. Microsoft dit aux joueurs "pour nous , Xbox , ce n'est plus une console , c'est un environnement de jeu. Vos PC Windows en font partie". Et cela vas présager de très belles choses pour l'avenir , notamment au travers de ce fameux Xbox Game Pass dont la séduction sur PC est très fragile mais qui ne demande qu'à s'exprimer. M'est d'avis , c'est sure , qu'avec la sortie de Halo , et malgré la possibilité d'en faire l'acquisition sur Steam , pour une fois , la majorité des utilisateurs vont privilégier la mensualisation de l'Xbox Game Pass , nettement plus solide en terme de contenue finale. Comprenez par là que les joueurs préféreront nettement payer 9 euros par mois en sachant que tout les DLC , et tout les contenus additionnels seront compris , plutôt que 30 balles par 30 Balles pour "assembler des bouts de jeu" avant de voir le "game as a service" briller comme on l'attend vraiment.

Conclusion :
Au final , je dirais sans trembler une seconde que selon moi , la venue de Halo MCCU (MCC + Reach) éclipse pour un petit moment l'effet Whaou d'Halo Infinite. Les joueurs vont se concentrer sur les 6 opus qu'ils vont avoir à terminer proprement et le contenu Pharaonique du Multiplayer qui s'y associera , avant de voir Halo Infinite arriver sur TOUTES nos machines. Je pense qu'on peut le dire maintenant , Microsoft a réussit à se réconcilier avec les Gamers et c'est Vraiment une bonne chose. Voilà pourquoi une catégorie de joueurs est comme des Chear-Leaders Hystériques depuis hier soir , maintenant , vous savez !



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Halo MCC : Annonce officielle sur PC !



Et voilà ! Suite à un gros cafouillage sur l'horaire (Un problème de synchronisation entre le GMT Heure Française et celui des USA qui a conduit la conférence a avoir lieu une heure plus tot), et entouré d'une troupe de nana à la limite du LGBT en demi teinte et un responsable de com' qui jouait a fond la carte de l'annonce Pizza (Ca encore , j'ai bien aimé , j'avoue :p), l'annonce tant attendue est enfin confirmé , Halo Master Chief Collection posera ses sabot sur le PC Master Race dans l'année. Pas plus de détails sur la date , mais on a appris plusieurs choses.
Le jeu ajoutera Halo Reach à son contenu mais pas Halo 5 - Guardian (Peut-être plus tard ?). Il sera diffusé progressivement , titre après titre , dans l'ordre de la Chronologie de l'histoire. L'ensemble sera 4K60FPS (le Sacro-saint du PC Master Race , c'est évident). Et le titre sera inclus dans le Xbox Game Pass ... enfin , c'est pas claire (Voir section Mon Avis pour comprendre ce que je pointe du doigt ici). Bref , dans tout les cas , ils ont devancé nos attente malgré une com' un peut floue , on a réussit à obtenir ce que l'on voulait et mes mimines ont grande hâte de se poser sur ma souris et mon clavier dans ce Halo extraordinaire !



Source : http://www.xboxygen.com/News/29243-Halo-The-Masterchief-Collection-les-6-jeux-Halo-arrivent-sur-Xbox-et-PC


Mon Avis : Cette annonce m'a provoqué comme attendue une véritable dose de joie (et c'est pas peut dire) , mais elle a aussi suscité une question que je me pose. D'après l'annonce (et je n'ai pas trouvé de réponse plus pertinente pour le moment sur la toile) , le jeu serait donc Xbox Game Pass sur Console et éventuellement aussi sur PC. Pour la console , c'est une certitude puisque cela ajoutera le contenu Halo Reach aux possesseurs du titre dans son intégralité au lieu de devoir l'acheter en supplément (ils ont bien insisté là dessus). Seulement , sur PC , le titre serait donc aussi Xbox Game Pass pour le Windows Store et à l'achat traditionnel sur Steam. Mais qu'en est-il du fonctionnement de ce Xbox Game Pass ? Car pour l'instant , jusqu'à ce jour , le Xbox Game Pass , c'est une liste de titre compilés dans un même abonnement pour la console de jeu Xbox One. Et par voie de conséquence (appelons cela une faille histoire que mon raisonnement soit bien compris) , les titres estampillés Play Anywhere (Jouable sur PC et sur Console à partir de la Même partie de sauvegarde) deviennent également inclus sur PC dans une sorte d’ersatz du Xbox Game Pass (Ce qui donne une liste d'une 15ène de jeux à peine , et pas des meilleurs , si ce n'est Forza et GoW , bien maigre face aux 100 que proposent l'abonnement sur Xbox One , d'où la grogne de beaucoup de joueurs et l'abandon assez rapide de la mensualisation sur PC). Cependant , Halo MCCU (le titre annoncé hier soir) n'a à aucun moment été annoncé comme Play Anywhere. J'y vois deux explications possibles. Ce cas de figure , dans la situation actuelle devrait se solder soit par le fait que le titre ne soit PAS Xbox Game Pass sur PC malgré ce qu'on a tous crus , puisqu'après tout , rien n'a été officiellement dit dans ce sens là malgré la mention Xbox Game Pass sur l'affiche de l'annonce d'hier qui pourrait parfaitement correspondre à la version Console. (C'est aussi le cas du jeu Arc Survival pour rappel qui fait partie du Xbox Game Pass sur Console et qui existe aussi sur PC dans le Windows Store , mais qui n'est Pas inclus dans le Xbox Game Pass sur PC , puisqu'il n'est PAS Play Anywhere). Soit Xbox Game Pass s’apprête à changer de format et certains jeux peuvent alors devenir "Xbox Game Pass" sur PC sans avoir besoin d’être Play Anywhere , et alors là , ce serait une vrais révolution et je serais alors très Surpris que Microsoft n'ait pas appuyé dessus un peut plus. Bref , j'ai hâte de mieux comprendre cela pour clarifier une situation qui est déjà depuis trop longtemps (vis à vis des autres titres du catalogue Xbox Game Pass) obscure ... Après , plus j'y pense , et plus je me dit qu'il y a très peut de chance pour qu'il ne soit pas Xbox Game Pass sur PC. Car on sent bien que tout l'effet d'annonce d'hier vas dans ce sens. Alors selon moi , Microsoft vas faire de ce titre le tout premier qui ne soit pas Xbox Play Anywhere et malgré tout Xbox Game Pass sur PC et donc un nouveau problème vas se poser , il n'existera plus aucun moyen de savoir si un jeu sera Xbox Game Pass sur PC ou sur Console. A ce jour , la seul méthode un peut bancale qu'on ait trouvé , c'est de sélectionner le catalogue sur le site officiel et de filtrer par "Play Anywhere". Mais avec ce Halo MCCU , ca vas marquer le début d'un probleme , Microsoft ne pourrait il pas créer une Liste des titres Xbox Game Pass PC Claire et Officielle ?... Bref , c'est une petite révolution mais reste encore du chemin à parcourir !


MAJ : Alors autant pour moi ! Je viens de vérifier directement sur le Windows Store , et Ark Survival est bien noté "Play Anywhere" et "compris dans "Xbox Game Pass" , y compris sur PC. Seulement , il n'est même pas noté sur la page officielle. En gros , pour le moment , les titres Xbox Game Pass sur PC , c'est la surprise petit bonheur de la chance et leur "liste officielle" n'est même pas à jour...

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mardi 12 mars 2019

Microsoft : Inside Xbox ce soir à 23H , John 117 a quelque chose à nous dire ...



Chers amis , la Hype est entrain de monter. Microsoft vas diffuser son "Inside Xbox" (sorte de Nintendo Direct à la sauce verte) d'ici 23H... Si certaines annonces vont dans le sens des rumeurs qui traînent ces dernier jours , alors autant dire qu'on vas en avoir une demi-mole numérique inexorable !
On parle d'abord d'informations sur Halo Infinit (mais ça j'y crois pas trop , je pense qu'ils réserverons cette primeur pour l'E3) puis ... On parle de Halo Master Chief Colection sur PC... Rien que ça... Pour ceux qui ne saurait pas trop ce que cela signifie , c'est l'ensemble des 4 premiers Opus du Master Chief refaits de main de maître (Remaster) à partir du moteur du 5... On parle ici de 4K/60FPS , de Multiplayer Haut-de-gamme , de Campagne remastérisé à la sauce Next Gen. Autant dire que les Mods FanMades à coté font pale figure.

Hélas , cette compilation retravaillée en profondeur n'a hélas pour l'instant jamais foulé le sol de nos PC Master Race (un comble pour une machine dont l'adage ressemble pourtant tant au titre...).
Aux vue des dernières prises de parole de Phil Spencer , il semblerait que la nouvelle politique de Microsoft aille plus vers une combinaison du monde de Windows 10 et d'Xbox et cela pourrait marquer le début d'une nouvelle ère... Nous en saurons plus ce soir !

Pour suivre la conférence ce soir à 23H directement : https://www.youtube.com/user/xbox/videos
Pour suivre la conférence commenté en Français (22h45) : http://www.jeuxvideo.com/gaming-live/tv01.htm

Pour vous mettre dans l'ambiance Halo , mes 2 titres préférés de l'univers :

Halo Reach Winter Contingency

Halo Main Theme



Mon Avis : Beh , sincèrement , si ils l'officialise vraiment , alors autant dire que des Xbox Game Pass , ils vont en vendre à la pelle , moi le premier , je le réactiverais. Après avoir passé 2 mois de plaisir à jouer à Forza H4 , j'avoue l'avoir désactivé car je ne retrouvais plus aucun intérêt dans les 10 autres jeux "bas-de-gamme" proposés à coté. Presque insultant quand on voit les 100 Titres régulièrement renouvelés de la version "Console" du même GamePass. Bref , ce serait un symbole très fort. D'autant plus qu'Halo Master Chief Colection représente 4 Titres et toute une scène Multi e-games très active. Autant dire que cela donnerait nettement plus envie aux joueurs de conserver leur XBox Game Pass qu'un simple titre de voiture de course , aussi formidable ait-il été. Sa campagne solo et son multi n'était malheureusement pas taillé pour donner envie aux joueurs de garder leur "pass" plus longtemps que 2 ou 3 mois (selon moi)... Bref , Vivement ce soir pour voir si Microsoft ira sur la bonne route.



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vendredi 8 mars 2019

Nvidia : Troll de Légende et Etude Biaisée , un délice !



Nvidia vient de publier les résultats d'une étude "très sérieuse" et "Absolument pas orienté commercialement"... Réalisé en interne par des gens "totalement désintéresses" et "Objectifs" qui révélerait que les joueurs disposant d'un écran avec un plus fort taux de rafraîchissement et une carte graphique plus performante (Une Nvidia dernier cris par exemple et son petit écran G-Sync , tant qu'a faire) sont plus efficaces que les autres (Rapport Victoire/Défaite) ... Nulle doute que le Biais de causalité n'est absolument pas à mettre en valeur ici , promis , juré !

Source : https://www.ginjfo.com/actualites/composants/cartes-graphiques/jeux-battle-royale-un-taux-de-rafraichissement-eleve-est-crucial-selon-nvidia-20190308#prettyPhoto

Mon Avis : Dialogue imaginaire entre un Commerciale Nvidia et moi :
"Heuuu ... Nvidia , ça sent pas un peut l'arnaque votre truc ...?"
"Heu non , promis , c'est une étude tout ce qu'il y a de plus pro"
"Bon , d'accord vous m'avez convaincu ! Je vais reprendre mon vielle écran CRT Tube Cathodique qui montait jusqu'à 120 hz , et je vais le coupler avec ma CG actuelle , vue que ces écrans ont des résolutions plus faibles , je pourrais facilement taper dans les 120 FPS sans problème et sans diminuer les options graph'x"
"Non ! non ! Faites pas ça ! c'est pas ce qu'on voulait dire , et puis les écrans Cathodiques , ça prend de la place ... Vous voulez pas plutôt un G-Sync à 600 Balles et une 2080ti à 800 brouzoufs qu'on arrive pas à refourguer ? Heuu pardon , on voulait dire , qui n'a pas encore trouvé son publique ? :D"
"Non merci , j'ai mieux encore, je vais prendre un écran FreeSync d'AMD qui se vendent 5 fois moins cher que les vôtres et je vais y mettre le petit patch Hack qui permet de faire croire à ma CG actuelle que c'est bien un G-Sync , qu'en pensez vous ? Ça me coûtera dans les quoi... 150 Balles au max ? et comme ça , j'aurais les 120 FPS que vous dites dans votre étude à la con , et j'aurai pas eu besoin de vendre un rein pour faire plein de DPS dans les Battle Royales de Kevin69! Bonne ou Mauvaise idée ?"
"Non , mais en même temps , on est pas si sure de notre étude que ça , faut qu'on s'repompe les calcules, potasser les algorithmes, tout ça tout ça... histoire de... hein ? on fait comme ça ? Allez , à la prochaine !".
Ah là là , quand Nvidia Trolle son public , c'est un délice !

D'ailleurs , si j'ai bon souvenir , la meilleur période des aAa sur Quake 3 (Années 2000) , quand ils gagnaient tout le monde , la belle époque du "Skill" sans partage de l'équipe glorieuse. C'était pas avec des souris à boule sur des feuilles de papiers collés au scotche qu'ils jouaient ? Quand tout les autres cherchaient les meilleurs Souris Optiques 1800 DPI sur tapis Aqua3 ? Enfin bref , tout ça pour dire , les gagnants ont des victoires , les perdants ont des excuses. Nvidia fait juste un peut de démagogie en trouvant des excuses à la place des joueurs qui en chercheraient et en leur tendant la main pour leur proposer du matériel hors de prix censé leur offrir des victoires qu'ils pourraient tout aussi bien avoir en s’entraînant ...



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jeudi 7 mars 2019

Nintendo Labo : Un premier pas timide vers la VR...



Et bien , ce qui devait arriver , arriva ... Nintendo vient d'officialiser la venue de la VR sur sa console... Sous forme de ToyCon (Nintendo Labo , le jeu de construction en carton). Alors , pour le coup , Nintendo vas proposer donc 4 Jeux qui s'articulent autour de plusieurs formes de casque tous différents. Ici , pas de lanières à attacher sur la tête , on parle plutôt de Casque à "supporter" avec les mains qui représentent les "éléments" qu'on cherchent à reproduire comme un pistolet , un appareil photo et d'autre joyeuseté du même genre... Ça sortira en fin avril prochain.



Source : https://www.gamekult.com/actualite/le-prochain-toy-con-de-nintendo-labo-est-un-kit-vr-3050814599.html

Mon Avis : Beh , on est clairement loin du compte , avec 720 Pixels de droite à gauche , divisé par deux (un œil chaque partie) , ça vas nous donner ... du 360 Pixels ! Effet Grille/Sickness Garantie. Est -ce que Nintendo voudrait tester la robustesse des yeux de nos enfants ? LOL... En tout cas , ce sont les Ophtalmos qui vont se frotter les mains ;) Non , mais plus sérieusement , je pense que Nintendo en a conscience (ils avaient fait machine arrière avec la 3DS à ce sujet déjà) , et ils ne proposeront que des petites expériences très courtes pour ne pas trop fatiguer les yeux. Mais bon , en tout cas l'intention est là , et on peut dire que c'est un premier pas , certes timide mais bien réel de Big N Au royaume de la VR...






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