Bon et bien Google a annoncé hier soir ce que tout le monde pouvait deviner sans mal. A savoir une plateforme de Streaming Cloud Gaming intégré à son écosystème qui s’appellera Stadia et qui sortira dans le courant de l'année pour un abonnement dont le prix ne fut pas encore communiqué. Derrière l'écran se cache donc un DataCenter aux machines survitaminés (équivalent Gros PC qui coute 3000 Balles en moyenne). Donc , pour résumer , c'est du Shadow qui ne dit pas son nom. Le système de Cloud Gaming existe depuis des années aujourd'hui , et finalement Google ne fait que reprendre la recette déjà écrite dans les livres d'histoire. Le tableau est-il si sombre ? Non , pas tout à fait, il faut avouer une chose. Derrière ce copier-coller des concepts déjà existant se cache autre chose , la puissance de l'univers Google qui lui sert de support.
En effet , Youtube , tout le monde l'a , et un Mail , on peut en envoyer à n'importe qui. Alors savoir que par un simple abonnement (dont le prix est inconnu) , la vidéo du jeu que vous êtes entrain de regarder peut se transformer en "jeu" direct , c'est selon moi là , la véritable nouveauté. En effet , Google appuie très fort sur ce concept de dualité entre "vidéo" et "jeu-vidéo". C'est à mon sens la seul valeur ajouté à cette technologie bancale.
Maintenant , il faut aussi parler des défauts qui existent avec le Cloud Gaming et qui ont fait qu'à se jour , les rares sociétés qui ont tenté le projet ont soit "des difficultés" pour boucler les fins de moi , soit sont déjà "En cession d'activité". Si vous voyez ce que je veux dire. Car certes , sur le papier , la proposition semble terriblement alléchante , mais dans les faits , ça n'est pas du tout la même chose.
Tout d'abord , l'utilisateur Lambda est avant tout un être humain (et Google a du mal avec ce concept , ils ne tapes pas trop dans l'humanité si vous voyez ce que je veux dire), ce qui signifie qu'il a des besoins de type "Humains". A commencer par l'attrait pour le matériel , et le physique. Une boite de jeu , ou au moins une belle machine à regarder et à présenter à ses amis , ça n'a l'air de rien mais c'est ce qui fait qu'encore aujourd'hui , tout le monde attend fébrilement l'E3 tout les 5 ans pour voir les nouvelles PlayStations et les nouvelles Xbox. Quand au PC Tunning , aux Nvidia RTX (*rire*) et aux Ventilateurs RGB de toute beauté , ce n'est pas pour rien que ces engins se vendent comme des chocolatines (Oui ! Je dit Chocolatine Moi Monsieur !). Bref , sans ce concept bien concret , l'utilisateur peut craindre de voir ses jeux favoris disparaître du catalogue si l'envie l'en prend à Google... Et croyez moi , des vieux jeux qu'on aime , il y en a moult. (J'ai toujours mon Quake 3 et mon Castlevania SOTN qui trônent en rois dans ma bibliothèque). Premier point faible qui a coûté la vie à pas mal d'entreprise de Cloud Gaming (OnLive , RIP)...
Ensuite , la latence et l'input Lag. Le Cloud gaming pourra disposer d'une Bande Passante aussi haute que vous voudrez , l'input Lag restera toujours inhérente à la distance que parcourra le signale. Et Google pourra déployer toutes les astuces de la terre , il y aura toujours une différence entre une manette de jeu (ou souris clavier) connecté directement à un PC et un terminale connecté à 10 000 Kms de là... Dans le premier cas , vous aurez 01ms de ping et 1 frame d'input lag , dans l'autre cas , ce sera 10ms au mieux et 3 Frames de perdues. Ca n'a l'air de rien pour le commun des mortels, mais pour la scène compétitive E-Games et les jeux nerveux (Versus Fighting , FPS Compétitif) vous pouvez oublier. Sans parler de la VR , c'est nausée assurée...
L'un des autres problèmes , et pas des moindres , c'est la bande passante nécessaire pour un jeu de qualité. En effet , il sera évident qu'une fibre optique ou au moins une ADSL haut de gamme seront les pré-requis vitaux pour mener à bien cette connexion. Et le moins que l'on puisse dire , c'est que ce type de connexion n'est certainement pas la coutume partout dans le monde... Loin de là ! Certes , il y a des progrès qui sont faits , mais c'est pas encore aussi démocratisé que Google semble le croire.
D'autres défauts me viennent à l'esprit... L'un des plus sauvage , c'est le manque d'exclusivité. En effet , ce qui a fait le succès ou la mort d'une console , c'est avant tout ses Exclues , pas son Hardware. Et les cas de figures de machines surpuissante dont le succès commerciale s'est écroulé par manque d'attachement des joueurs sont légion. (DreamCast ? Jaguar ? Sega en général ... Bref). Face à cela , des petites bestioles au Hardware minimaliste comme des 3DS ou des Switch explosent tout les scores de vente grâce à un petit moustachu et un bonhomme habillé en vert. A coté de cela , Microsoft enflamme la toile rien qu'en annonçant qu'un certain John 117 arrive sur PC... Google a semble-t-il joué toute sa crédibilité sur le Hardware et la possibilité de disposer d'une machine surpuissante ... Oui , ok , mais pour jouer à quoi ? Pour le moment , à part Assassin's Creed et Doom Eternal , on a pas vue grand chose. Si Google veut percer , il faudra qu'il réussissent à attendrire les développeurs pour qu'ils viennent chez eux , et c'est là un autre défaut qu'il faut aborder ...
La Mensualisation des abonnements de Cloud Gaming (ou Game Pass Gaming , car le problème est commun) fait fuir certains éditeurs. Il faut savoir que les petits créateurs sont mis sur le banc de touche avec ces méthodes , et tout les plus grands développeurs ont d'abord était un jour des petits créateurs. Ce n'est pas en exhibant un Guillemot (Ubisoft) ou un IdSoftware (Doom) qu'on vas rassurer les petits éditeurs. Pas plus en montrant une plateforme de création censé être fédératrice. Des moteurs , il en existe déjà (Unreal Tournament , Unity) , c'est pas le problème. Ce qui fait fuire les petits créateurs , ce sont justement le manque de visibilité... Et avec ce genre de "plateforme" , c'est encore pire ! Pour résumer ce problème serieux , autant dire qu'on est pas prêt de voir un Mohjang apparaître sur Stadia !
Enfin , un autre souci , c'est l'impossibilité de Modder/Hacker ses jeux. Le Modding , c'est l'art de modifier en profondeur un titre pour lui apporter toute son imagination ou l'améliorer là où les développeurs originaux ont abandoné le suivie. Bref , ca a redonné à certains titres des lettres de noblesse comme jamais. Et si vous pensez que c'est un art secondaire parfaitement dispensable , repensez à Counter Strike et League Of Legend et dites vous que sans le Modding , aucun des deux n'existerait... Vous touchez du doit le problème ? Bien , pour le Hacking , ca vas vous choquer , mais c'est la même chose ! N'allait pas croire qu'un Pirate est un vilain garnement qui vole ses jeux dans un super-marché , ca c'est la campagne publicité de 2005 qui a voulu le faire croire , mais la réalité est toute autre. Je ne vais pas m'embarquer dans une explication de ce sujet , ca réclamerait un Edito tout entier (que je ferais peut etre un jour , à voir), mais dites vous que sans le Hacking , beaucoup de développeurs auraient déjà fermé leur porte. Et ce n'est pas la plateforme GOG et son Witcher 3 sans DRM vendu à des millions d'exemplaire qui me contredira... Si vous voyez ce que je veux dire...
Au Final , ce que j'essais de mettre en avant ici , c'est que le Cloud Gaming selon Google peut être un danger si vraiment ils prenaient le monopole. Car le Cloud Gaming est une sorte de "gel" de la création et de l'avenir. Il propose un Hardware dont on a plus le contrôle. Il propose des jeux "beaux" mais qu'on ne possède plus vraiment. Il propose des "méthodes" de rapprochement des joueurs intéressants , mais sur lesquels ont a plus aucune main mise. Pour ainsi dire , le Cloud Gaming est ici montré dans ce qu'il a de pire , à savoir , une sorte de Gel qui bloque toute créativité tant que celle-ci ne passe pas par les mains de Google ou des plus Gros éditeurs qui auront accepté leur "deal"...
Et Quid des problèmes de connexion ? Quid des embouteillages de connectivité lors des grosses sorties attendues ? Bref , on est bien loin du tableau idyllique que semble vouloir dépeindre Google. Disons pour conclure que je pense que Google voit dans Stadia un "tueur de concurrence" (car c'est un peut leur philosophie , ils ont clairement abandonné leur naïveté promotionnelle le jour où ils ont changé de slogan "
don't be evil") Mais qu'au final , cela ne sera rien de plus qu'un éditeur lambda supplémentaire en Cloud Gaming. Sans l’écosystème financier de Google derrière ses miches , d'ailleurs , je pense que Stadia n'aurait pas plus que 6 ou 7 mois à vivre... Mais avec la solidité des caisses de ce champion du GAFAM , Il survivra plus longtemps avant de "changer" de model ou de disparaître comme seul Google sait le faire. On se souvient tous du jour où Google devait "tuer" Facebook avec son formidable "Google+" ...
Source :
http://www.jeuxvideo.com/news/1016920/gdc-2019-resume-de-la-conference-google.htm
Mon Avis : De mon point de vue , je pense que Stadia vas faire 3 choses , premièrement , il vas tuer les petites entreprises déjà présentes dans ce secteur (Shadow par exemple). Ensuite , ils vont forcer les gros concurrents à proposer un service équivalent (Microsoft/Sony) , puis ils vont se ramasser la gueule avant de fermer (Comme Google Plus) et les concurrent vont faire de même pour revenir à un système plus "rétro". Mais cela vas se faire sur plusieurs années et dans la souffrance... Bravo Google ! D'ailleurs , je lisais les commentaires sur plusieurs forums au sujet de cette annonce et les utilisateurs ne sont pas tendres avec Google. Autant le dire tout de suite , sur 10 Commentaires , on en trouve 1 ou 2 de positif et tout les autres font dans le chaos Anti-Google. A croire que les joueurs ne voient vraiment pas d'un bon œil ce genre de "model économique". Tout y passe , de l'alarmiste "C'est la mort des jeux vidéos" au traditionnel "Le Cloud Gaming est une arnaque !". Le pire , c'est que je me retrouve un peut dans chacun de ces commentaires. Étrangement , j'ai beaucoup plus de respect pour le model "Xbox Game Pass" ou "EA Access" que pour le model "Cloud Gaming". Et pourtant , le principe est un peut le même. Pourtant , le simple concept d'imaginer que ce qui tourne sur mon écran ne m'appartient pas me dérange. Et bien que les modèles "Game Pass-Access" ne m'appartiennent pas beaucoup plus , l'idée de les avoirs installés pour jouer me séduit d'avantage. Je ne saurais pas trop dire , mais c'est cette façon de faire , cette possession (bien humaine) qui me manque là... Je ne serais pas catégorique. Si c'est aussi simple qu'ils l'affirment , je clickerai sur le bouton "Play" histoire de voir ... Mais, connaissant tout les défauts du Cloud Gaming et les sacrifices qu'ils imposent face aux très rares avantages, je ne crois pas (malgré leur com' débridé) que je rangerais mon PC au placard pour autant...
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